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2022

02-引擎架构分层 07-30 01-现代游戏引擎导论 07-20 Lecture 19 相机与棱镜 02-14 Lecture 18 高级光线传播与材质 02-12 Lecture 17 材质(微平面理论,Cook-Torrance BRDF) 02-08 Lecture 14-16 基于物理的渲染(辐射度量学,BRDF,路径追踪) 01-26 Lecture 13-14 光线追踪 01-20 Lecture 10-12 几何(曲面细分、减面) 01-11 Lecture 07-09 着色 01-06

2021

Lecture 06 反走样 12-27
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