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共计 22 篇文章
2022
02-引擎架构分层
07-30
01-现代游戏引擎导论
07-20
Lecture 19 相机与棱镜
02-14
Lecture 18 高级光线传播与材质
02-12
Lecture 17 材质(微平面理论,Cook-Torrance BRDF)
02-08
Lecture 14-16 基于物理的渲染(辐射度量学,BRDF,路径追踪)
01-26
Lecture 13-14 光线追踪
01-20
Lecture 10-12 几何(曲面细分、减面)
01-11
Lecture 07-09 着色
01-06
2021
Lecture 06 反走样
12-27
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