LearnOpenGL-环境配置

Step1:获取GLFW与GLAD依赖库

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。该步骤保证它恰当地创建OpenGL上下文并显示窗口。

GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。

获取教程参考链接:

按照上面的参考链接得到的文件,整理为如下结构:

目录结构

Step2:创建项目并编写代码

按照以下步骤依次创建项目:

  • 创建空项目

创建空项目

  • src/glad.c加入源文件

右键选择

  • 在源文件中创建main.cpp
    创建main.cpp

  • 编写代码

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#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>

/*对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用。
这个帧缓冲大小函数需要一个GLFWwindow作为它的第一个参数,以及两个整数表示窗口的新维度。
每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理。*/
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

/*检查用户是否按下了返回键(Esc)。如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE。如果用户的确按下了返回键,我们将通过
glfwSetwindowShouldClose使用把WindowShouldClose属性设置为 true的方法关闭GLFW。
下一次while循环的条件检测将会失败,程序将会关闭。
接下来在渲染循环的每一个迭代中调用processInput
*/
void processInput(GLFWwindow* window)
{
//glfwGetKey函数,它需要一个窗口以及一个按键作为输入,返回这个按键是否正在被按下
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
glfwInit();
// 将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// 告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // Mac OS X系统,你还需要加这行代码

// 创建窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);

//给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}

//调用glViewport函数来设置窗口的维度(Dimension)
//glViewport函数前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)。
// 处理过的OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)。
glViewport(0, 0, 800, 600);

//注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
//还可以将我们的函数注册到其它很多的回调函数中
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);


//渲染循环(Render Loop),它能在我们让GLFW退出前一直保持运行
// glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回
// true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);

//各种渲染指令
//------------
//glClearColor来设置清空屏幕所用的颜色。当调用glClear函数,清除颜色缓冲之后,整个颜色缓冲都会被
//填充为glClearColor里所设置的颜色。
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


//检查并调用事件,交换缓冲
//------------------------
//glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一
//迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
glfwSwapBuffers(window);

//glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的
// 回调函数(可以通过回调方法手动设置)
glfwPollEvents();
}

//当渲染循环结束后我们需要正确释放 / 删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();

return 0;
}

Step3:配置项目属性

到了这一步,还不能正常运行,需要对项目的属性进行配置:

打开项目属性

将include文件夹加入包含目录

将lib文件夹加入库目录

添加附加依赖项

运行结果

配置完成之后,可以看到正常的结果为一个深绿色窗口:

运行结果


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